Sony тоже решили принять участие в будущем игрового VR, и сегодня на конференции GDC 2014 анонсировали шлем под названием Project Morpheus. Известно пока немного - обьявлена полная интеграция с PS4 и периферией (контроллером и камерой), разрешение 1080р (960 x 1080 на глаз), 90 градусов угол обзора, 6-ти осевой треккинг, треккинг ориентации с частотой 1000 Гц, low-persistence экран.
21-го обещают показать прототип публике, и дать поиграть с ним (EVE VR, Thief), ждем отчетов.
Как-то забыл выложить инфу про последний демонстрируемый прототип шлема от Окулус, который был показан на CES 2014.
Забавный ролик:
Crystal Cove - это демонстратор технологий которые Окулус хотят использовать для разработки потребительского ВР шлема. Включает в себя: - 1920 х 1080 OLED экран - High-persistance mode (экран мерцает, скрывая короткие промежутки времени когда пиксели находятся в промежуточном состоянии при смене цвета, позволяет избавиться от размытия картинки при движении головой) - Позиционный треккинг - массив ИР диодов и камера для ослеживания положения - Лучше оптика (wide exit pupil) - Улучшен трекинг ориентации
Демонстрация проводилась на игре EVE-Valkyrie (бывшей EVE-VR), релиз которой должен состояться одновременно с выходом шлема, и на новой демке движка Unreal.
Вау, так много энтузиазма вокруг VR! К сожалению кроме громких заявлений и хайпа, годных примеров ВР игр очень очень мало, и они ограниченны по своей природе. Надеюсь это поменяется с новым, лучшим ВР железом. Ждать осталось не долго, ожидаем релизный Рифт в этом году, ну если не в этом то в 2015 наверняка.
Инвестиционная компания Andreessen Horowitz проспонсировала Окулус на 75 лимонов, чем закрыла их финансовые вопросы, по крайней мере сейчас. Деньги уйдут на производство потребительской версии. Компания уже обсуждала потенциальное финансирование с Окулусом, но денег давать пока не решались. Крис Диксон (один из инвесторов компании) говорит что они поменяли свое мнение после визита в штаб Окулуса, где им показали последний прототип шлема.
Сони зарелизили третюю версию своего шлема HMZ, на этот раз они сделали его опционально безпроводным, немного улучшили комфорт и значительно подняли цену, до 2000 баксов! Дисплеи все те-же 720p ОЛЕД дисплеи, в принципе они уже были весьма хороши даже для первой версии шлема которая стоила 800 баксов на момент релиза.
Иван Пупырев - признанный высококласный специалист, исследователь в области человеко-машинных интерфейсов. У меня есть замечательная книга с его соавторством "3D User Interfaces: Theory and Practice".
Наткнулся на его лекцию на русском языке, о тактильных интерфейсах в разработке которых он непосредственно участвовал. Очень интересно:
Нвидиа разрабатывает очки с дисплеями которые позволят в полной мере иммитировать обьемное изображение. Позволив задействовать даже монокулярную смену фокуса. Современные стероскопические системы задействуют только бинокулярную конвергенцию, тогда как монокулярная фокусировка происходит на фиксированное расстояние или в бесконечность.
Но для подобных дисплеев понадобится совсем новый подход к генерации изображений. Необходим риалтайм рейтрейсер. К тому-же для приемлимого качества картинки нужны микро-матрицы сверхвысоких разрешений которых пока не существует.
Этот товарищ "заработал на Феррари" (с) будучи лид программером Дум и Квейк. Более свежий Рейдж - тоже творение его рук. И вот теперь он занял роль CTO в Oculus. Nuff Said!
Сегодня вышла новая игра во вселенной Deus Ex, исключительно для айпадов. Факт вызвал бурления говен в интернетах, дескать почему нет версии под комп, икс-ящик и все такое.
Но по большому счету мне до лампочки, интересно будет вечерком заценить. Выглядит красиво, как что-то что я мог бы вечерами шпилить лежа на диване